Skip to content Skip to footer

مراجعة God Of War Ragnarok

نبذة عن اللعبة

  • النوع : أكشن مغامرات فانتازيا .
  • المطور : Santa Monica Studio .
  • الناشر : Sony Interactive Entertainment .
  • تاريخ الاصدار : 09/11/2022 .
  • المنصات : PS5 , PS4 .

السرد و الأحداث

نفضل عدم الخوض كثيرا حول أحداث القصة تفاديا لأي حرق سوى أننا نستكمل رحلة Kratos و Atreus بعد سنوات من أحداث الجزء السابق حيث يبحث أتريوس عن ايجابات حول شخصه و من هو لوكي في وقت بدأ فيه الشتاء العظيم الذي يعد ثاني أكبر علامة لراغناروك بعد وفاة Baldur ، في واحدة من أقوى قصص الألعاب سردا على الإطلاق بحكبة قوية و هيكلة مضبوطة للأحداث المسرودة و ترابطها المدروس و الشَيِق .

قدمت اللعبة مستوى عالي من الحوارات الرئيسية منها و الجانبية في طابع من الجِدية و و الدراما و الفكاهة الموزعة بشكل مدروس مما يجعل الرحلة تكاد تخلو من أي حوار أو نقاش دون المستوى مهما كان بسيطا .

الإخراج

5.0Masterpiece

تواصل God Of War Ragnarok الإعتماد على الإخراج من اللقطة الواحدة و الذي اعتمته اللعبة في آخر إصدار ، أحد أصعب الأنواع الاخراجية حتى على صناع الافلام و المسلسلات فما بالك بالألعاب و لعبتنا أتقنت هذا الجانب بشكل مدعوم بتمثيل و أداء صوتي و حركي ممتاز من الشخصيات الرئيسية منها و الجانبية في رحلة تكاد تكون كل شخصية فيها ذات أهمية بالغة مما يجعل اعتبار بعضها شخصيات جانبية أمرا صعبا .

الاخراج العام للعبة مُعتنى به بشكل ممتاز سواء في المشاهد و الحوارات أو لحظات المعارك الملحمية أو حتى بعض النشاطات الجانبية و التنقل بين كل لحظة و الأخرى و بين كل زاوية و الأخرى جعل المغامرة فعلا لا تنقطع أبدا بلقطة واحدة منذ البداية الى النهاية ، استديو Sony Santa Monica أبدع كعادته في الجانب الاخراجي بشكل جعل God Of War Ragnarok ليس فقط متفوقة على الجزء السابق فحسب بل متربعة على عرش الاخراج في صناعة الألعاب بمستوى غير مسبوق في الصناعة .

أسلوب اللعب

  • هل تطور عن آخر إصدار ؟

لا شك أن أسلوب اللعب هو أحد أهم العناصر الأساسية في أي لعبة و هو أحد أبرز العناصر التي دار حولها الجدال قبل إصدار God Of War Ragnarok فهل تطور أسلوب اللعب أم بقي نفسه ؟ يجدر الإشارة أن اللعبة السابقة كانت ممتازة في هذا الجانب لدرجة الادمانية و الاصدار الجديد احتفظ بكل شيء ميز الجزء السابق من حيث اسلوب اللعب سواء في القتال أو حل الألغاز لكنه أضاف المزيد من الافكار الثرية و الاساليب المتنوعة ، فأنت في الرحلة تمتلك حريتك التامة في اللعب بسلاحك المناسب و التنويع في الاساليب القتالية حسب ما تراه مناسبا لطريقة لعبك .

  • التنويع في أساليب اللعب و الاستفادة من الاسلحة :

فأس Leviathan و Blades Of Chaos هما السلاحان الأساسيان لكريتوس خلال المغامرة و هما سلاحان عهدناهما من آخر إصدار ، إلا أن هناك إضافات واضحة على الڨيمبلاي سواء أثناء القتال أو تعدي العقبات ، فبخصوص Blades Of Chaos يمكنك استخدامها للعبور بين المناطق العالية أو حرق مجموعة من النباتات القابلة للحرق و التي تعيق الطريق ، و كذا الاستفادة من الشخصيات المساعدة فأتريوس مثلا لم يعد يطلق الأسهم فحسب مع محدودية في التعاون بل صار يشتبك بكل مباشر مع تنوع أكبر في الاسهم كالصوتية و تعدد القدرات ، كما أن أساليب إنهاء الأعداء و الـ Finish صارت أكثر بكثير من آخر إصدار تمتاز بالوحشية و الاستمتاع بكل لحظة منها مع محاولة الاستفادة من كل فرصة مواتية لإنهاء الأعداء .

  • الألغاز عنصر مهم في الرحلة :

نشهد تنوعا مُرضيا للألغاز خلال مغامرتنا بعيدا عن التكرار الممل أو الندرة المزعجة ، يمكنك الاستفادة من مختلف أسلحتك أو الأسهم المتعددة للشخصية المساعدة لتجاوز العقبات كالتجميد بفأس leviathan أو اشعال جزئيات تعيق الطريق مع العديد من الوسائل التي نتشوق حتى تراها بنفسك فكل ما نتحدث عنه لا يمثل إلا القليل و تقريبا البدايات فحسب ، احتفظت اللعبة بجزئيات مهمة لتطوير الصحة و قدرة الغضب عن طريق جمع التفاحات و القرون المعتادة لكن مع تنويع و ليس بضرب الاهداف في ظرف زمني فحسب أو تدمير الأهداف الصخرية بل هناك اساليب اخرى منها المعتادة و منها الجديدة كإضرام النيران في العناصر طبعا تبقى عنصرا جانبيا لكنه في غاية الأهمية لتطوير الشخصية خلال المغامرة الشيقة .

  • التنويع و التجديد في الأعداء :

اشتقنا لرؤية أعداء من الجزء السابق في God Of War Ragnarok من شدة التجديد و التنويع في الأعداء الجدد حيث تكاد لا تجد أعداء من الاصدار السابق إلا في مناطق محدودة ، فلكل منطقة أعداء و خصوم خاصة بها في كل عالم من العوالم التسعة بشكل متنوع و رائع جدا يوضح المجهود الكبير الذي بذله استديو Santa Monica في تصميم الاعداء المتنوع بنقاط ضعف و أساليب قتال مختلفة منهم الذي عهدناه و منهم الجديد ، لكن العنصر الايجابي أن أغلب مواجهاتك ستكون مع خصوم جدد أما السابقين فقد لا تواجههم إلا في مرات قليلة ، يجدر الإشارة إلى أن بعضهم يحتاج لِكَم من التركيز خاصة في ظل ازدحام كم متنوع من الخصوم ذو الأساليب المختلفة و نقاط الضعف المتفاوتة في آن واحد .

  • زعماء أكثر :

أحد النقاط الذي اعتبرها البعض سلبية في الإصدار الأخير كانت قلة الزعماء ، في الإصدار الجديد من السلسلة هناك تنوع رائع و كم ملائم من الزعماء خلال القصة سواء من الغريم المباشر أو من العقبات الصعبة و الضخمة التي ستواجهها أثناء الرحلة ، و من شدة ملحمية القتالات كنا نأمل أن لا تنتهي ستبحث دائما عن المزيد و المزيد .

  • النشاطات الجانبية :

سيكون هناك نشاطات جانبية من مهام للشخصيات الثانوية أو استكشاف عام للمناطق أو القيام بنشاطات عامة كاصطياد غربان و جواسيس أودين التي تعد نشاطات غير اجبارية و لكنها تضيف لمسة و متعة و بعضها ينتهي بمواجهات زعماء مثيرة جدا ، بشكل عام مستوى القصص الجانبية كان ممتاز و تفوق على سابقه بمراحل و مشجع و مكافئ أيضا ، فلعبتنا لن تخذلك من حيث المكافئات خاصة عند الاستكشاف .

  • تطوير وترقية المعدات في غاية السلاسة :

من الأساسيات أن تكون لديك القدرة على تطوير نفسك من جميع الجوانب و سيندري و بروك موجودان للقيام بالواجب فمن خلال جمع العناصر الضرورية و الفضة أو بيع بعض من التجميعات يمكنك تطوير أسلحتك باستمرار و كذا تطوير أسلحة الشخصية المساعدة ، في عمليات تطوير تزيد من مستواك باستمرار .

  • شجرة المهارات :

يمتلك Kratos شجرة مهارات غنية بالاساليب القتالية المتعددة و فائقة التنويع و الجميل أن اللعبة تعطيك حرية تامة في إضافة المزيد من القدرات باستمرار و بسهولة و سرعة لتجربة أكبر كم من القدرات المتاحة و التي يمكن تطويرها لنفسك او للشخصية المساعدة و التي تملك دورا بارزا و فعالا و واضحا في المساعدة ، طبعا يمكن اكتساب نقاط الخبرة من خلال المعارك و القتالات .

  • الدروع و إضافاتها المميزة :

شهدت God Of War Ragnarok إضافة مثيرة للاهتمام متمثلة في الدروع ذات القدرات المختلفة ، فبعض الدروع لا تساعد على صد الضربات فحسب على ردها أيضا و غيرها من الدروع التي ستستكشفها مع قدراتها المشكلة خلال الرحلة ، و الجدير بالذكر إمكانية التطوير عليها باستمرار على غرار الأسلحة و التماتم.

  • تماتم إضافية :

نعم لأن God Of War Ragnarok تضم مجموعة من التماتمالتي يمكن استخدامها لمرة واحدة كتميمة االانعاش بحيث يمكن للشخصية المساعدة إنعاشك لمرة واحدة في حال نفذت صحتك ، إضافة جيدة قد لا تستخدمها كثيرا و لكنها تبقى اضافة جيدة للراغبين بالاستفادة منها ، طبعا مع تماتم و عناصر أخرى يمكنك الانتفاع بها.

  • راڨناروك هي metroidvenia :

لعبة God Of War Ragnarok ليست لعبة عالم مفتوح و لكنها ليست لعبة خطية أيضا بحيث أنها لا تقيد اللاعب طوال الرحلة على مسارات معينة ، فهي تقدم تسعة عوالم متنوعة باختلافها و اختلاف تضاريسها و بيئاتها و سكانها و شخصياتها فكل منطقة تروي قصصها الجانبية الخاصة مما يسمح لك باكتشاف المزيد عن تاريخ وشخصيات العوالم التسعة في أي وقت ترغب به فبإمكانك مواصلة القصة بخطية أو الاستكشاف و العودة لأي منطقة مسبوقة ، بل و هناك بعض العقبات التي لن تتمكن من تعديها من أول مرة الى غاية توفر معدات معينة على غرار آخر إصدار فبعضها ستعود إليها معالقصة لكن بعضها يبقى اختياريا و العودة إليه ستكون مكافئة بالطبع .

  • ساحة التدريب :

توفر اللعبة ساحة للتدريب في أي وقت قد يرغب فيه اللاعب بتجربة حركات قتالية أو و سائل جديدة ضد مجموعة من الأعداء ، إضافة ممتازة و مثيرة جدا .

التصميم الصوتي

تدعم God Of War Ragnarok الصوت ثلاثي الأبعاد بامتياز سواء في الأصوات العامة للبيئة المحيطة كالثلوج و العواصف او الغربان و النيران و غيرها فكل بنية حركية تمتلك صوت مستشعر به في العوالم التسعة، وصولا لأصوات الأسلحة و الادوات و التي تختلف المؤثرات الصوتية حسب طريقة استخدام كل واحد منها ، بشكل عام التصميم الصوتي ممتاز خاصة باعتماد تقنية 3D Audio التي تجعل منه أكثر قابلية لرفع الاندماج مع الرحلة و البيئة المحيطة .

بالحديث عن التصميم الصوتي يجدر الإشارة إلى الأداء الصوتي ، حرفيا لا وجود لأي شخصية دون المستوى من حيث الأداء الصوتي ، بل تكاد كل شخصية تتفوق على الأخرى بداية من Kratos الغني عن التعريف أو أداء Atreus الصوتي الذي يُشعرك بالتغير الجذري في شخصيته و نضجه أيضا ، أو شخصية Thor أو Odin الذي قدم أداء مجنونا بكاريزما رهيبة ، أو Mimir مع حكاياته اللطيفة و المثيرة ، دون نسيان الأخوين Sindri و Brok و غيرهم الكثير من الشخصيات التي ستقابلها في الرحلة من الحلفاء و الخصوم .

الموسيقى

احتفظت لعبتنا بالموسيقى الأصلية التي ميزت God Of War 2018 مع تعديلات بسيطة يمكن ملاحظتها ، لكن مع إضافة كم معتبر من المقطوعات و المعزوفات الموسيقية المتناسقة مع الجو العام و الأحداث ، متنوعة باختلاف المعارك و القتالات حيث تقدم إيقاع مميز لكل حدث بل و لكل عالم من العوالم التسعة .

التوجه الفني

تفوقت God Of War Ragnarok على كل شيء في God Of War و نقطة الغرافيكس من أهم النقاط ، اللعبة تقدم تفاصيل أكثر بكثير من سابقتها – بالطبع لا يمكن الحكم عليها من مقطع يوتيوب مثلا – لكن مع شاشة ممتازة يمكن بسهولة ملاحظة الفروقات و التفاصيل من أكثرها وضوحا إلى أقلها كلحية Kratos المتحركة أو التي تتواجد عليها بقايا الثلج المتساقط او شعر الشخصيات الأخرى أو حتى فَرْوْ الذئاب أو الفرو الموجود على ملابس Kratos و Atreus المتحرك مع الرياح رغم بساطة هذه التفاصيل إلا أن Santa Monica أبدع فيها .

تصميم الشخصيات أقل ما يقال عنه تحفة بعيدا عن الشخصيات التي عهدناها ، تصميم شخصية Odin و Thor بعيدا عن الأبعاد الأخرى لهذه الشخصيات إلا أن الديكور العام لكل شخصية و طباعها و أهدافها و طرق تفكيرها متناسق للغاية ، و كذا تصميم المخلوقات بأنواعها الضخمة منها و الأصغر حجما تم الاعتناء و الاهتمام بهم بشكل يليق بها .
بالحديث عن تصاميم الشخصيات و الأنيميشن لا داعي لإطراء و إشادة أكبر لتعابير الوجود و تطابق حركات الشفاه مع الكلام التي وصلت لأقصى درجات الواقعية و الاتقان فهي عنصر يستحق التزكية .

الإضاءة في اللعبة و انعكاساتها بكبيرها و صغيرها مصممة بامتياز لدرجة أن انعكاسات الإضاءة في مناطق معينة تنعكس على صلعة Kratos أو دروعه التي يرتديها أو أسلحته و الأمر ينطبق على الشخصيات الأخرى أيضا .

قدمت اللعبة تسعة عوالم كاملة لكن تكاد كل المناطق التي نزورها جديدة كليا و تختلف عما زرناه سابقا ، و حتى ما زرناه سابقا رغم قلة مصادفتنا له لكنه يختلف جذريا عما كان عليه نظرا لمرور ثلاثة سنوات بين الماضي و الحاضر ، كل عالم يختلف في التصميم سواء من حيث البيئة أو الاعداء أو حلول الالغاز و طرق عبروها، كل تفصيلة مصممة بعناية و تنوع و راحة بصرية من ألفهايم عالم العفاريت المضيء إلى موسفلهايم عالم الأقزام المثير او موسلفلهايم عالم النار و البراكين و مديغارد عالم البشر أو هيلهايم الذي زيناه في نغامرتنا الماضية و غيرهم ، كل العوالم متاحة للسفر سواء للاستكشاف او لسرد القصة و الاحداث التي اقل ما يقال عنها انها غير متوقعة بالمرة .

الناحية التقنية

توفر اللعبة طور الدقة مع دعم 4K حقيقي و 40 إطار أو طور الأداء مع دعم 4K ديناميكي و60 إطار ، و كذلك دعم VRR مع دقة 2K و 120 إطار للشاشات الداعمة على PS5 ، تجربتنا كانت على طور الأداء و اللعبة ثابتة الاطارات حتى في اللحظات المزدحمة بالأعداء و المؤثرات البصرية و الانفجارات حيث لم نشعر بأي هبوط في معدل الإطارات السلس .
تدعم اللعبة أيضا مزايا وحدة التحكم اللاسلكية Dualsense بشكل جيد جدا ، قد تكون الاستفادة من Adaptive Triggers قليلة إلا أن Happtic Feedback مصمم بعناية لكل حركة و كل سلاح و كذا كل ضربة ، حتى في المشاهد السينمائية كمسك سلاح أو وضعه أو أثناء الغوض بالقارب و غيرها الكثير .

التعريب

أحد العناصر التي تهمنا كعرب هو تعريب الألعاب و God Of War Ragnarok هي أول مشروع يتم تعريبه من Sony Santa Monica ، بحيث تواصل Sony دعم اللغة العربية باستمرار في عناوينها الحصرية و الدعم هذه المرة كان بالدبلجة و الترجمة ، الأولى كانت جيدة و مقبولة إلى حد كبير لكن طبعا لا يوجد اي لغة تقارن بالتمثيل الصوتي الأصلي ، أما الترجمة فكانت جيدة جدا بترجمة شاملة لكل الحوارات و القوائم ، مشكور فريق التعريب على الجهود المبذولة .

البلاتينيوم

البلاتينيوم أساس مهم لعدد معتبر من اللاعبين و في God Of War Ragnarok حصد البلاتينيوم سيكون ممتعا لا تحتاج إلى تختيم اللعبة أكثر من مرة ولا تحتاج إلى تختيمها في مستوى صعوبة معين مجرد تحديات عليك إنجازها و زعماء عليك الاطاحة بهم لعشاق التحدي و إنهاء كل شبر في اللعبة .

5.0Masterpiece
God Of War Ragnarok هي شهادة على المستوى التالي الذي وصل إليه Santa Monica Studio الذي كَون سياق غني و متكامل بحبكة سردية صادمة منسوجة في سلسلة من العوالم المصممة بتوجه فني مُبهج مع أسلوب لعب حيوي و متجدد باستمرار مما يجعلها جديرة بالتربع على عرش أفضل إصدارات هذا العقد في مغامرة وصلت إلى مستوى مذهل يجعل من الصعب مضاهاته .

Positives

  • + حبكة سردية متميزة مع سيناريوهات مكتوبة بعناية .
  • + مستوى إخراجي غير مسبوق في صناعة الألعاب .
  • + مستوى عالي من الحوارات و كتابة الشخصيات و تطابق الانيمشن و حركة الشفاه فائقة الواقعية .
  • + أسلوب اللعب صار أكثر ديناميكية بالحفاظ على ما ميز ما سبقه و التجديد بإضفاء المزيد .
  • + التجديد و التنويع في الأسلحة و أساليب القتال و حل الألغاز و المرور من العقبات .
  • + شجرة مهارات غنية و ترقية سلسة للمعدات و الأسلحة .
  • + القصص الجانبية مُعتنى بها بشكل مُرضي للغاية .
  • + مشجعة على الاستكشاف المكافئ .
  • + تطور ملحوظ في المستوى الرسومي و الغرافيكس مع مؤثرات مرئية مذهلة .
  • + تصميم متنوع و رائع للعوالم التسعة .
  • + تنوع كبير في الأعداء .
  • + مواجهات زعماء ملحمية .
  • + دعم ممتاز للتصميم الصوتي ثلاثي الأبعاد .
  • + إيقاع رائع للموسيقى التصويرية مع تنويع متناسق للمعزوفات و المقطوعات مع العوالم و الأحداث .
  • + الأداء التقني للعبة فائق الاتقان بمعدل إطارات ثابت و توجه فني راقي .
  • + دعم جيد لوحدة التحكم اللاسلكية Dualsense .

Negatives

  • لا يوجد عيوب تستحق الذكر ، إذا كان عهناك عيب فهو كونها رائعة لدرجة تسرع من وتيرة تختيمها في وقت قد تشعر فيه بعدم الإشباع و الرغبة في المزيد و المزيد من God Of War Ragnarok .
Show CommentsClose Comments

Leave a comment

0.0/5